#version 450


layout(location = 0) out vec3 fragColor;

vec2 position[3] = vec2[](
  vec2(0.0, -0.5), 
  vec2(0.5, 0.5), 
  vec2(-0.5, 0.5)
);

vec3 color[3] = vec3[](
  vec3(1.0, 0.0, 0.0), 
  vec3(0.0, 1.0, 0.0),
  vec3(0.0, 0.0, 1.0)
);

void main(){
  gl_Position = vec4(position[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
  fragColor = color[gl_VertexIndex];
}